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🎯 Unity 常用射线检测方法 🎯

导读 在游戏中实现物体交互时,射线检测(Raycast)是必不可少的技术之一。它能够帮助我们检测鼠标点击或触摸屏的位置是否有目标物体存在,并进

在游戏中实现物体交互时,射线检测(Raycast)是必不可少的技术之一。它能够帮助我们检测鼠标点击或触摸屏的位置是否有目标物体存在,并进一步触发相应的事件。下面来聊聊几种常用的射线检测方式吧!👀

首先,最基本的射线检测方法就是使用 `Physics.Raycast`。通过定义起点和方向,我们可以轻松判断射线是否与场景中的Collider发生碰撞。例如,在第一人称射击游戏中,玩家可以通过这个函数判断是否击中敌人或者障碍物。🎯

其次,还有一种更高级的方式——`Physics.RaycastAll`。顾名思义,它可以返回所有被射线命中的Collider列表。这对于需要同时处理多个目标的情况非常有用,比如发射范围性技能时就需要知道影响到哪些对象。💥

最后不要忘了检查自身角色是否被其他物体挡住哦!利用 `LayerMask` 参数可以方便地排除特定图层上的物体,从而提高效率并避免误判。这样一来,无论是NPC巡逻路线还是玩家视角控制都能更加精准啦!🤖

掌握这些技巧后,相信你的游戏开发之路会更加顺畅!🚀

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